Главное изменение коснулось фильтрации диалогов. Мы полностью починили и вернули в строй кнопку "Показывать в чате только сообщения, адресованные мне".
Фильтр чата: Полностью перенастроили и исправили. Теперь он не пропускает лишнего и не блокирует нормальные слова.
Системные сообщения: Все системные оповещения, теперь приходят корректно и вовремя.
Мы оперативно отследили и устранили ряд критических багов в механике работы умений. Игровой процесс стал честнее, а двойные срабатывания больше не будут ломать логику боя.
Проблема с задержками решена:
Ранее при активации приемов "Туманка" и "Коварка" система расчета времени давала сбой, из-за чего задержки выдавались некорректно и приводили к багам в бою. Если вы активируете прием, у которого базовое время восстановления (задержка) составляет, допустим, 10 ходов, вы сможете повторно использовать его строго через 10 ходов.
Исправление механики: Спасение и "Призрачка".
Мы устранили серьезную ошибку в логике работы защитных способностей, которая сильно влияла на исход критических моментов в бою. Конец двойного срабатывания. Ранее после активации "Спасения" система давала сбой — персонажу ошибочно выдавался статус "Призрачки" два раза, а само спасение срабатывало повторно.Теперь этот баг полностью ликвидирован. Механика работает корректно, выдавая ровно по одному заряду эффектов, как и было задумано изначально.
Изменение баланса: Новое условие для "Спасения".
Мы внесли важное изменение в механику работы "Спасения", чтобы сделать бои более стратегическими и сбалансированными. Введено ограничение по Духу. Теперь после активации спасения способность не сработает, если у вашего персонажа меньше 10 единиц Духа. Следите за своими ресурсами еще внимательнее и рассчитывайте запасы Духа заранее, чтобы не остаться без защиты в самый ответственный момент боя!
Спасибо нашей крутой аудитории!
Друзья, хотим сказать вам огромное спасибо за то, что вы не только внимательно следите за новостями проекта, но и активно помогаете нам искать баги, ошибки и неточности!
Именно благодаря вашей обратной связи, репортам и вовлеченности мы можем так оперативно находить и чинить даже самые хитрые баги.
Оставайтесь с нами, впереди еще много интересного! И, конечно же, приятной игры без багов!


(Масса: 1)


Этаниель [13]






и Алтаря Рун
были полностью переписаны с нуля.